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Bungie en la separación de este año y construyendo un futuro mejor para Destiny - Eurogamer.net

Ha sido un gran año para Destiny, pero quizás aún más grande para el equipo que lo construyó. Separada de su relación a largo plazo con la editorial Activision, Bungie ahora guía audazmente el futuro de su franquicia en solitario. Ya se han anunciado grandes cambios: cross-save, puesto en línea en los últimos días, y el próximo New Light, un punto de entrada gratuito para jugar junto con la expansión de Destiny 2 de este año Shadowkeep el 1 de octubre. Y luego, una versión para Stadia. Aquí en Gamescom, entonces, Shadowkeep es solo una parte de la historia. Pero es importante, ya que Bungie habla en otro lugar sobre el estado actual de su juego y el futuro del multijugador. Shadowkeep se siente similar en algunos aspectos a la expansión Destiny 1 Rise of Iron. Ambos llegan al turno del tercer año de cada juego y ambos presentan una ubicación familiar expandida y alterada por su historia. Pero Rise of Iron también se construyó mientras Bungie estaba ocupado preparando Destiny 2 en el fondo. ¿Cómo encajan Shadowkeep y las próximas temporadas de este año con lo que viene? Aquí, para responder preguntas sobre el pasado, presente y futuro del estudio, están el director de comunicaciones de Bungie, David "Deej" Dague, y el productor principal Scott Taylor, quien se une a la última parte de la entrevista después de salir corriendo de otra reunión de Gamescom. ¿Cómo se ha vuelto independiente cambiar el estudio logísticamente, filosóficamente? ¿Se siente diferente en el estudio en estos días? Deej: Día a día en el lado del desarrollo, las cosas no son tan diferentes, realmente. Es en lugares como Gamescom donde nos ponemos en contacto con nuestro equipo editorial, nuestros nuevos compañeros de equipo de Bungie en mercados extranjeros que trabajan en Destiny, donde todavía estamos abrazados a esta comunidad global. Pero en términos de la toma de decisiones, nuestros líderes creativos todavía están tomando las decisiones como siempre estaban en lo que quieren que sea el juego. Queremos hacer el mejor juego que podamos hacer y cuanto más lo hagamos, mejor entenderemos a las personas que lo juegan. Entonces, si Bungie parece diferente en estos días, está en nosotros obtener una mejor comprensión de lo que es Destiny, por qué es valioso para los jugadores y hacia dónde queremos llevarlo. ¿Los grandes cambios de este año (cross-save, free-to-play con New Light) provienen de ser independientes? Deej: Bungie siempre se ha enorgullecido de ser flexible y adaptable. La industria ha cambiado mucho y siempre hemos estado dispuestos a evolucionar con ella. Haremos lo que creamos que es mejor para la comunidad y daremos la bienvenida a nuevas personas. A veces, estas son evoluciones dolorosas: cuando fusionábamos la nación Halo con la nación PlayStation, hubo algunos de estos momentos en los que tuvimos nuevas personas uniéndose a Bungie.net unirse a clanes y hacer preguntas. Pero soy muy sensible al hecho de que el elemento vital de una comunidad es la capacidad de atraer nuevas caras para mantenerla fresca. Si piensa en los años pasados ​​en Gamescom, hemos tenido conversaciones en las que hemos dicho 'es un gran lugar para unirse a la comunidad, si compra esto y esto y esto, quedará atrapado y entonces tiene el derecho para comprar esta cosa que tenemos '. Hablaríamos con un fanático central de Destiny sobre las novedades, pero para la persona en la cerca teníamos todas estas elaboradas consideraciones comerciales que tuvieron que superar para quedar atrapados con alguien que ya estaba jugando. Ahora estamos abriendo la puerta y diciendo: entra, echa un vistazo, si te gusta este lugar y quieres que sea tu hobby, hay una comunidad aquí que te llevará a nuevas aventuras. ¿Habrías podido hacer esas cosas bajo Activision? Deej: No lo sé. Creo que necesitamos disipar la noción de que Activision era un señor supremo prohibitivo que no nos permitía hacer cosas increíbles. Lanzamos esta franquicia con Activision, naturalmente y con el tiempo ambos decidimos que teníamos diferentes objetivos para lo que queríamos, por lo que ambos tomamos caminos separados. Fue amigable, y aquí estamos haciendo este juego por nuestra cuenta, haciendo lo que creemos que debemos hacer para que sea increíble. Destiny 2 se benefició de un poco de músculo de desarrollo adicional en High Moon y Vicarious Visions, que por supuesto pertenecen a Activision. ¿Cómo estás lidiando con la pérdida de eso? Deej: ¡Haciendo todo el trabajo nosotros mismos! Estamos comprometidos a hacer todas las cosas que estamos haciendo en este momento: Solsticio de héroes es nuestro, Momentos de triunfo, Shadowkeep, Season of the Undying y tres temporadas más después de eso ... Realmente no hay nada más que decir, pero nosotros ' ahora estamos solos y Destiny será lo que hagamos. He visto una llamada para obtener más detalles sobre cómo funcionará el contenido de tiempo limitado en las próximas temporadas de Destiny 2. Si estoy ocupado durante una temporada en particular, fuera de vacaciones o con el trabajo, ¿qué estará disponible para jugar o perseguir, después de que termine? Deej: Debe haber una conversación más larga con los líderes de nuestro equipo de desarrollo. nuestros planes para las estaciones de este año y sé que la conversación se está fusionando detrás de escena. Es algo que tendremos cuando regresemos a casa de Gamescom. Pero sé que hay preguntas y esa es una curiosidad que satisfaceremos en las próximas semanas. Estoy ansioso por salir con Eris nuevamente en Shadowkeep, pero los jugadores sienten curiosidad por saber cuándo volverán a aparecer otros hilos de la trama de Destiny 2 * tos * Pyramid Ships. ¿Qué puedes decir a los jugadores que esperan pacientemente eso? Taylor: Shadowkeep empuja absolutamente los principales hilos narrativos de Destiny hacia adelante. Si bien nos ha encantado hacer lo que pensamos [como] historias paralelas que exploran rincones del universo de Destiny en expansiones pasadas, Shadowkeep avanza la historia de Destiny. Otra cosa que nos entusiasma es la forma en que la historia de Shadowkeep comienza con las historias exploradas durante la Temporada de la Eternidad y todas las otras temporadas en el Año Tres. ¡No hay spoilers de mi historia! Como arquitecto jefe de Rise of Iron, tuviste el trabajo poco envidiable de guiar eso mientras otra parte del estudio estaba preparando simultáneamente D2. ¿Cuáles fueron los aprendizajes de mantener todos esos platos girando y cómo los aplicas tanto a Shadowkeep como a lo que sea que sea lo siguiente? Taylor: Esta vez es una situación bastante diferente. Con Rise of Iron sabíamos que estábamos cerrando Destiny 1 mientras se desarrollaba Destiny 2. Esta vez, con nuestro compromiso continuo con Destiny 2 y las temporadas más allá de Shadowkeep, se trataba más de asegurarnos de que todos nuestros esfuerzos este otoño, y más allá, se alineen con nuestros objetivos generales de franquicia: un mundo único y en evolución; MMO de acción y elementos de juego de rol más profundos; y juega en cualquier momento y en cualquier lugar. Eso significa que el principal desafío al que se enfrentó el equipo fue alinear los cronogramas y objetivos de desarrollo para Shadowkeep, New Light, Stadia, Season of the Undying y todas nuestras actualizaciones de sistemas como Armor 2.0, Cross Save y Finishers se sincronizaron y se complementaron entre sí. Ahora estamos entusiasmados de tener todo este contenido en manos de los jugadores para que pueda ayudarnos a informarnos qué hacemos a continuación con Destiny 2.Más



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